Jemi plot gëzim, me frymën e qëndrimit të plotë, të mbledhur së bashku, mbajtëm edicionin e katërt të lojërave argëtuese "Kupa ONPOW", aktivitetet janë: kërcim kangur, tre-personësh me katër këmbë, kapje e ndërlikuar e rruazave me ngjyra, stafetë uji, unazë dhe tokëz, kapje e stolit. Lojërat për të kërcyer, ecur, vrapuar, lëvizur formën, në lëvizjen e lumturisë, në lumturinë e sportit, në kënaqësinë e shfaqjes së stilit. Le të çlirohen anëtarët nga puna e rëndë e përditshme, le të mos depresionojë më lumturia, të rritet besimi nga tani e tutje, fuqia në heshtje kohezioni!
【Ceremonia e Hapjes】
Me mbarimin e ceremonisë së hapjes, u zhvillua gara e parë: kërcimi me kangur. Distanca në vijë të drejtë e garës është 30 metra, koha më e shkurtër për të fituar. Shumë lojtarë marrin pjesë për herë të parë në projekt, kështu që shpesh "nuk mund të frenojnë", por për fat të mirë, shokët e ekipit gjithmonë do të shfaqen në kohë për të ndihmuar anëtarët e ekipit të përfundojnë garën me sukses!
【Gati për të shkuar】
【Është në rregull, ka shokë skuadre】
【I djegur】
【Pa frena...】
Aktiviteti i dytë: katërkëmbësh me tre persona. Një grup prej tre personash, njëri nga tre këmbët i penguar dhe i lidhur së bashku, gara filloi në pikën e fillimit, deri në shenjën e kundërt prapa, dhe më pas litari do të zgjidhet, do t'i jepet grupit tjetër të lojtarëve për garën, dhe së fundmi për të plotësuar gjatësinë e kohës për t'u renditur. Ky projekt kryesisht teston mirëkuptimin e heshtur dhe bashkëpunimin midis shokëve të ekipit!
【Gati】
【Shpejtim përpara】
【ONPOW F3】
Gara e tretë: kapja e rruazave me ngjyra. Një person hedh një top që kërcen dhe pastaj një person tjetër e kap topin në kovë për t'u konsideruar i suksesshëm. Ky projekt mund të ushtrojë aftësinë e punës në grup dhe të durimit midis lojtarëve.
【Koha e praktikës】
【Në Konkurrencë】
【Në Konkurrencë】
Gara e katërt: stafeta me ujë. Në fillim të garës, garuesit mbajnë gota letre pranë kovës me ujë dhe pastaj kthehen për ta derdhur në shishen e madhe plastike. Në stafetë me ujë, shishja e madhe plastike e mbushur e para me ujë është fituesja, një provë e shkëlqyer e aftësisë së ekipit për të ruajtur ekuilibrin.
【Gati】
【Vrapim】
【Fitorja në Stabilitet】
Gara e pestë: rrotullim rreth e qark. Lojtarët mbajnë duart me radhë rreth një rrethi, duke përdorur rrotullimin e trupit për të bërë hula hoop rreth secilit person me radhë, grumbullojnë tre rrathë dhe kthehen në pikën e fillimit pas përfundimit të lojës, ekipi me kohën më të shkurtër fiton.
【Bashkëpunim i heshtur】
【Ndërlidhje】
【Ne e mundëm departamentin e teknologjisë së re!】
Gara e gjashtë: kap një stol. Programi, kur muzika ndalon personelin që të gjejë shpejt një stol për t'u ulur, nuk e kapi eliminimin. Ky artikull teston aftësinë e reagimit të lojtarëve, si dhe përzgjedhjen e strategjisë së ekipit.
【Muzika fillon】
【Ndalesat e Muzikës】
【Kush është fituesi?】
Lojërat e katërta argëtuese "Kupa ONPOW" për idenë e "miqësisë së pari, konkurrencës së dyti", le të korrim jo vetëm gëzimin, por edhe unitetin dhe bashkëpunimin. Më në fund, ekipi i zjarrfikësve nga Departamenti i Teknologjisë fitoi titullin kampion, Lojërat gjithashtu arritën një fund të përsosur, duke pritur me padurim Lojërat e ardhshme, ndërsa aktivitetet do të jenë më të pasura.
【Rezultati përfundimtar】
【Certifikatë Nderimi】
【Foto në grup e kampionit】





